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UN SEUL MOT D'ORDRE, LA CRISE DE RIRE !
Crise-Crash transforme chaque joueur en 6 personnages tous aussi drôle et facétieux les uns que les autres. Vous incarnez un homme ou une femme totalement décalé en vous déplaçant dans les rues de Paris. Chaque joueur démarre la partie avec une somme d’argent, un permis de conduire à 12 points, une étoile et des bureaux, il dispose également d’un pion «Véhicule» et d’un pion «Personnage».
L'objectif : éviter la faillite…tout joueur ruiné est éliminé ! Pour permettre à votre personnage de devenir plus puissant, il faudra recevoir, gagner ou voler des étoiles…la bataille est lancée !
Entre amis ou en famille, vous êtes certains de vivre des moments désopilants. Ce jeu caricature avec humour et originalité des scènes de notre quotidien. Le must réside également dans son packaging sobre, élégant, aux visuels détonants mais également dans les nombreuses variantes proposées qui vous permettront de gérer votre temps de jeu comme vous le souhaitez !
Fabrication européenne (France, Belgique, Angleterre et Italie)
Édition : Crise-Crash Edition
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps d'une partie : 30 à 90 minutes
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TOUT L'UNIVERS DE TINTIN DANS CETTE VERSION DU MILLE BORNES !
Comme dans le jeu Mille Bornes, il faut être le 1er à atteindre 1000 kilomètres aux côtés de Tintin, de Milou et du Capitaine Haddock !
Savais-tu que les véhicules avaient une place toute particulière dans l'univers d'Hergé ?
L'association Mille Bornes et Tintin s'est donc faite très naturellement, chacun ayant une histoire avec les français depuis plusieurs générations !
Le collectionneur pourra retrouver de quels albums sont issus les 60 vehicules présents dans le jeu grâce à un guide soigné dans la règle du jeu.
Toutes les créations sont issues du Studio Moulinsart, gage de qualité, qui a développé une carte unique pour chaque kilomètre. Chaque carte du Mille Bornes a retrouvé son équivalent dans l'immense oeuvre d'Hergé : la fameuse dépanneuse Louxor pour les cartes réparations , Dupont portant un bidon d'essence pour la carte Panne d'Essence...
Fabrication française
Édition : Dujardin
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 8
Temps d'une partie : 30 minutes
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Boom Boom Balloon est un concept de jeu innovant et ludique :
Édition : Dujardin
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 ou plus
Temps d'une partie : 10 minutes
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Jeu au design "vintage" inspiré de la boîte des années 30, avec des cochons en bois peints, comme dans la boîte d'origine.
Le Cochon qui rit De Luxe contient également un livret détaillant la règle de 1932, ainsi qu'une extension de règle pour les plus grands avec de nouvelles combinaisons de dés pour des parties plus interactives.
Édition : Dujardin
Âge : à partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 10 minutes
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Déjà plus de 150 000 exemplaires vendus !
Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles.
Apprenez à utiliser au mieux ses ressources : les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les roseaux pour vous reposer. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau !
Avec des parties rapides, des grenouilles trop mignonnes, un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties cette nouvelle édition de Crôa vous offre un jeu riche en rebondissements !
Édition : Iello
Âge : à partir de 6 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 20 minutes
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LE JEU PREFERE DES GRANDS PATRONS
Munissez-vous d’un peu d’humour et d’une grosse envie de gagner : Plan social est un jeu de cartes impitoyable qui réveillera vos instincts prédateurs et votre cruauté intrinsèque.
Tous les joueurs sont actionnaires. Chaque carte représente un salarié. Cadres supérieurs, techniciens, employés, ouvriers... le premier joueur qui parvient à se débarrasser de tous ses salariés réussit son "Plan social" et gagne le droit de délocaliser dans un pays totalitaire où la main d'oeuvre est bon marché.
Que la force du libéralisme soit avec vous.
Réalisé en eco-conception, fabrication française
Édition : Arplay Editions
Âge : à partir de 12 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps d'une partie : 25 minutes
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UN JEU FAMILIAL AVEC DES REQUINS !
Bill Davos est l’homme le plus riche du monde. Il a organisé dans les Caraïbes une méga party sur son nouveau yacht, le Tyrannique.
Le pilote, qui a obtenu son permis bateau par e-learning, a perdu un peu de lucidité dans les grands fonds… de bouteille. Il ne peut éviter une collision avec une embarcation de pêcheurs.
Bill s’enfuit alors en hélicoptère pendant que les passagers s’agglutinent autour de l’unique canot de sauvetage. Bien sûr, la terre n’est pas loin, hélas les requins rôdent.
Chaque joueur est responsable de neuf personnages qu’il doit sauver les uns après les autres du naufrage en les amenant à terre en canot.
Mes copains d'abord a reçu la grenouille de bronze au festival des créateurs de Panazol 2004.
Fabrication française.
Édition : Les Editions Contrevents
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 3 à 7
Temps d'une partie : 15 minutes
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UN JEU DE PARCOURS PLEIN DE SURPRISES ET DE REBONDISSEMENTS
En début de partie, tu tires au sort une maison que tu gardes secrète. Les maisons sont différentes, plus ou moins éloignées du départ et peuvent changer de joueurs en cours de partie.
Le parcours est réalisé par des cartes "actions" posées au hasard faces cachées. Ces cartes que l'on dévoilera une fois atteinte, vont écrire une partie du scénario de la course, la décision des joueurs écrira l'autre.
Fais quand même attention aux chats qui n'ont qu'une idée en tête : te renvoyer au départ.
Mais pas de panique, comme c'est une course farfelue, une fusée t'attend pour te ramener en tête de la course...
La première souris qui arrive dans sa maison gagne la partie !
Fabrication européenne.
Édition : Zoé Yatéka Créations
Âge : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 15 minutes
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LES ILLUSTRATIONS D'ORIGINE DU MILLE BORNES DANS UNE BOITE COLLECTOR !
Un jeu pour les enfants ainsi que pour les nostalgiques...
Édition : Dujardin
Âge : à partir de 6 ans
Nombre de joueurs : 2 à 8
Temps d'une partie : 30 minutes
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Edition unique éditée pour l'anniversaire des 80 ans, avec une étiquette numérotée.
Son design est inspiré des nappes vichy des bistrots Lyonnais, où le jeu du Cochon qui rit est né en 1932.
Contient quatre cochons en bois peints fidèles à l'édition originelle des années 30.
Le Cochon qui rit Collector contient également un livret détaillant la règle de 1932, ainsi qu'une extension de règle pour les plus grands avec de nouvelles combinaisons de dés pour des parties plus intéractives.
Fabrication française.
Édition : Dujardin
Âge : à partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 10 minutes
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14 avril 1912...
...il est presque minuit lorsque l’impensable se produit : le Titanic, véritable joyau de la White Star Line, heurte violemment un iceberg qui vient l’éventrer sur son flanc droit.
Vous êtes un Officier, membre de l’équipage et témoin incrédule du drame qui se déroule devant vous : le plus luxueux et plus grand paquebot jamais construit au moment de son lancement est en perdition. L’élégant titan des mers est en train de sombrer, risquant fort bien de vous emporter avec lui…
Dans l’affolement général, trouverez-vous les ressources nécessaires pour sortir indemne de ce piège d’acier en sauvant si possible, le plus de passagers ?! Mais attention, l’hystérie ambiante risque fort bien de provoquer des combats inattendus entre vous et d’autres Officiers …
Le joueur qui sera présent avec le plus de passagers dans le canot lorsque ce dernier sera plein, remporte la partie, CE DOIT ÊTRE VOUS !
Pour joueurs avisés.
Édition : Pailles Edition
Âge : à partir de 10 ans
Nombre de joueurs : 2 à 5
Temps d'une partie : 60 minutes
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LA COURSE EST LANCEE!
96 possibilités de circuits différents pour cette version "Rallye" du Mille Bornes !
Prêt pour une course hors du commun ?
De nouvelles cartes (accélération, turbo, demi tour…) pour pimenter la course, des raccourcis, des voies d'accélération sur la piste.
Il va falloir être plus malin que tes adversaires pour éviter leurs attaques et arriver le 1er à 1000 bornes !
C'est parti !
Fabrication française.
Édition : Dujardin
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 8
Temps d'une partie : 30 minutes
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Humour, aventure, soirées et substances euphorisantes : bienvenue dans l’univers de « La Ride », où vos amis seront les Druides, vos ennemis les videurs et votre arme fatale le système D.
Traversez le « bois des tainp’ » à vos risques et périls, esquivez les patrouilles, croisez les vlos, faites le plein de votre véhicule, escortez vos copines : « La Ride », c’est un jeu conçu par un spécialiste du « Rap Game » et validé par ceux qui savent comment s’amuser.
Bonne route, bonne « Ride ».
Contenu : Le jeu + CD 23 titres
Édition : Paille Editions
Âge : à partir de 18 ans
Nombre de joueurs : 2 à 8
Temps d'une partie : 45 minutes
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Le jeu qui va vous faire aimer le métro...
Veuillez vous éloigner de la bordure du quai !
Ras-le-bol d'attendre dans le métro ? D'être bousculé du matin au soir ? Passez du côté conducteur !
Avec le jeu du métro, vous allez enfin pouvoir gérer vous-même votre rame de métro, faire descendre de la rame ce joueur de trompette qui ne connaît que 3 notes, ou bien faire monter ce(tte) joli(e) damoiseau(demoiselle) qui attend sur le quai !
Et surtout, vous allez pouvoir agacer les autres joueurs en leur faisant affronter des grèves surprises, des colis piégés ou des voyageurs malades !
Marre de subir ? Passez du côté fun du métro !
Un jeu rythmé et plein d'humour qui séduira tous les publics!
Édition : Witty Editions
Âge : à partir de 6 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps d'une partie : 15 à 30 minutes
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20 Jeux Mégas Crétins ! Pour la famille...
Une mallette de jeux traditionnels adaptés à l’univers délirants des lapins crétins !
20 jeux classiques revisitées (le jeu de l’oie, le jeu de dames, les petits chevaux etc… ) avec des règles avancées et des thématiques adaptées à la licence et à la personnalité des lapins crétins.
Édition : Abysmile
Âge : à partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
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LE CONTE ET LE JEU ENFIN REUNIS ET SUPERBEMENT ILLUSTRES !
"En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d’échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves. Mais gare au loup qui rôde et qui n’a qu’une seule idée en tête : souffler votre belle bâtisse !"
Les 3 Petits Cochons est un jeu de dés simple et amusant, pour toute la famille.
À votre tour, tentez de faire la meilleure combinaison de 5 dés pour construire les maisons les plus solides et les plus belles, en y ajoutant porte, étages et toit.
Et si vous faites apparaître le loup, gonflez vos poumons et faites s’envoler les constructions des autres joueurs en soufflant sur la roue !
Ce jeu original est accompagné d’une version superbement illustrée du célèbre conte dont il s’inspire.
Trophée FLIP 2013 dans la catégorie "Enfant"
Édition : Purple Brain
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 5
Temps d'une partie : 20 minutes
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Complètement Ma-boule !
Perplexus est une sphère contenant une bille qu’il faut faire progresser à travers un labyrinthe étonnant !
Pour franchir ce parcours coloré vous devrez adapter votre dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation.
Affrontez la spirale infernale, défiez la rampe du péril !!
Appréciez l’équilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Idéal pour les petits comme pour les grands... mais seuls les plus habiles parviendront à l’arrivée !
Édition : Iello
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 1
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Partez à la conquête du sommet du K2 ...
Le K2 est le second sommet le plus haut du monde après l’Everest avec une altitude de 8611m au-dessus du niveau de la mer. Il est considéré comme l’un des « 8000m » les plus difficiles à gravir - personne n’a jamais conquis le sommet du K2 en hiver.
Votre équipe d’alpinistes vous attend dans l’ombre du géant, prête à se lancer à l’assaut du sommet pour la gloire et la célébrité !
Vous savez pourtant ce qui vous attend : les conditions climatiques changeantes, l’ascension raide et semée d’embûches et le manque d’oxygène seront des ennemis mortels tout au long de cette dangereuse expédition.
Vous allez devoir faire attention à chaque pas, utiliser au mieux les jours de beau temps en avançant plus vite que vos concurrents qui feront tout pour vous voler votre jour de gloire.
Édition : Rebel.pl
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 1 à 5
Temps d'une partie : 60 minutes
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Édition : Rosebud Editions
Âge : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps d'une partie : 15 minutes
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Édition : Rosebud Editions
Âge : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps d'une partie : 15 minutes
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Édition : Rosebud Editions
Âge : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps d'une partie : 15 minutes
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UN JEU D'HABILETE ET DE RAPIDITE...
Chaque joueur dispose de 8 pièces en bois. L'un d'eux lance la toupie et avant qu'elle ne tombe, tous les joueurs doivent réaliser la figure imposée par la carte piochée.
Mais attention, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur à chaque fois!
Rapidité, habileté, observation et solidarité seront vos meilleurs atouts pour remporter la partie dans une franche rigolade.
Édition : Arplay
Âge : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2 à 5
Temps d'une partie : 35 minutes
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Smart Memo, le memory nouvelle génération... avec des animaux tous différents mais presque pareils.
SMART MEMO, LE MEMORY NOUVELLE GENERATION...
... avec des animaux tous différents mais presque pareils.
Il faut être le premier à crier ‘Memory’ lorsque l’on voit une paire… mais attention aux pièges, les animaux se ressemblent parfois beaucoup.
Smart Memo est disponible en 3 versions avec un niveau de difficulté croissant pour les 5+, 7+ et 9+.
Édition : Les Editions Rosebud
Âge : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 20 minutes
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Smart Memo, le memory nouvelle génération... avec des animaux tous différents mais presque pareils.
SMART MEMO, LE MEMORY NOUVELLE GENERATION...
... avec des animaux tous différents mais presque pareils.
Il faut être le premier à crier ‘Memory’ lorsque l’on voit une paire… mais attention aux pièges, les animaux se ressemblent parfois beaucoup.
Smart Memo est disponible en 3 versions avec un niveau de difficulté croissant pour les 5+, 7+ et 9+.
Édition : Les Editions Rosebud
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 20 minutes
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Smart Memo, le memory nouvelle génération... avec des animaux tous différents mais presque pareils.
SMART MEMO, LE MEMORY NOUVELLE GENERATION...
... avec des animaux tous différents mais presque pareils.
Il faut être le premier à crier ‘Memory’ lorsque l’on voit une paire… mais attention aux pièges, les animaux se ressemblent parfois beaucoup.
Smart Memo est disponible en 3 versions avec un niveau de difficulté croissant pour les 5+, 7+ et 9+.
Édition : Les Editions Rosebud
Âge : à partir de 9 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 20 minutes
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C'EST TRES SIMPLE MAIS SEREZ-VOUS CAPABLE DE MENER A LA FOIS L'ATTAQUE ET LA DEFENSE ?
Deux équipes de 7 pions s’affrontent. Chacune d’entre elle possède une balle. Le but du jeu est simple : amener sa balle sur la ligne de départ adverse... tout en empêchant l’adversaire de faire de même.
Nominé aux As d'Or du Festival des Jeux à Cannes en 2006.
Édition : 1-2-3-games Editions
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 1 à 2
Temps d'une partie : 20 minutes
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5 GANGSTERS, UN BUTIN, PAS DE PARTAGE !
Aurez-vous la chance de voler le butin? ou bien vous faudra-t-il éliminer vos adversaires ?
Chaque joueur incarne un bandit et dispose de 10 jetons, soit 10 vies.
Pour faire perdre des vies à l'un de vos adversaires, vous devrez obtenir l'une des trois combinaisons suivantes : un brelan, un carré ou un yam de gansters de la même couleur. Et cela en seulement trois lancers !
Attention! Le butin peut être volé à tous moments si l'un des joueurs obtient les 5 butins.
A cela s'ajoute quelques cartes qui pimenteront la partie... pour créer une véritable ambiance de western !
En bref Bandipunto, c'est une franche partie de rigolade ou rien n'est gagné jusqu'à la fin.
Fabrication France et Angleterre
Édition : Jeux Elide
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 5
Temps d'une partie : 20 minutes
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TOUT COMME LE "VRAI" POKER...
...le Poker Punto est un jeu de chance et de culot à la différence que les cartes sont remplacées par 7 dés.
Cinq dés représentent les cartes du Poker - du 9 à l'As - avec pour chaque face une couleur désignée. Les faces restantes de ces 5 dés contiennent les lettres du mot «BANCO» qui vous permettront de gagner la partie si vous les obtenez.
Vous disposez de deux lancers pour réaliser la meilleure combinaison qui vous rapportera un certain nombre de points. Une fois votre main réalisée, vous pourrez prendre le risque de doubler vos points. Mais attention, ce sera quitte ou double!
Le gagnant est le premier à parvenir à 50 points, ou à réaliser un BANCO.
En bref Pokerpunto, c'est une franche partie de rigolade ou rien n'est gagné jusqu'à la fin.
Fabrication France et Angleterre
Édition : Jeux Elide
Âge : à partir de 12 ans
Nombre de joueurs : 2 à ...
Temps d'une partie : 30 minutes
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UN PUR JEU DE PARIS, DE BLUFF... ET D'AMBIANCE !
Les joueurs parient secrètement en début de partie sur l’ordre d’arrivée des 3 premiers chevaux.
À tour de rôle, chaque joueur déplace le cheval de son choix d'un nombre de cases déterminé par le dé :
- il peut déplacer un cheval sur lequel il a parié pour le rapprocher de l'arrivée ou lui faire sauter des haies à risque (cases spéciales)
- mais il peut tout aussi bien déplacer un cheval sur lequel il n'a pas parié : son objectif est alors de le faire éliminer par d'autres joueurs.
Prenez donc garde aux cases spéciales : elles vous mettront la pression et vous forceront à prendre des risques.
Le vainqueur sera souvent le meilleur bluffeur de la partie.
Bluffez avec subtilité pour masquer votre jeu !
Fabrication française
Édition : Ferti
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 16
Temps d'une partie : 20 minutes
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LE YAM REVISITE, PLUS INTERACTIF ET PLUS TACTIQUE !
Plus besoin de papier, ni de stylo !
Vous jouez pour remplir la grille en essayant d’aligner 3, 4 ou 5 pions de votre couleur.
À tour de rôle, les joueurs ont 3 lancers pour réaliser une des combinaisons du tableau de marque.
À vous d’essayer de faire les bons choix pour remplir votre objectif ou contrer celui de votre adversaire.
Fabrication française
Édition : Ferti
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps d'une partie : 15 minutes
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GOBEZ-VOUS LES UNS LES AUTRES !
En plein cœur de l'océan brumeux, une étrange île aux climats multiples serait peuplée de curieux caméléons, tantôt proies, tantôt prédateurs, luttant jour et nuit pour leur survie.
Le but du jeu est de conserver ses cartes et de s'approprier celles des autres joueurs.
À tour de rôle, les joueurs retournent la carte au sommet de leur pioche personnelle pour la poser face visible devant eux. La pile ainsi formée par les cartes faces visibles d'un joueur constitue sa défausse personnelle.
À chaque nouvelle carte posée sur votre défausse personnelle, vous endossez temporairement le rôle de l'animal représenté sur la carte. Il existe quatre animaux différents, et naturellement, ils font partie de la même chaîne alimentaire.
Vous vous retrouverez donc bien souvent dans des situations de conflits proie/prédateur. Vous devrez alors faire preuve de réflexes fulgurants pour vous en sortir indemne.
Fabrication européenne.
Édition : OldChap
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 3 à 8
Temps d'une partie : 10 à 15 minutes
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OBSERVATION, RAPIDITE, MAUVAISE FOI ET ... FOUS RIRES !
En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper !
Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...
Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller !
Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes !
Édition : Ferti
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 3 à 8
Temps d'une partie : 20 minutes
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Dans la peau d'un producteur de fruits et légumes ...
Avec Pom Pom, vous allez vous mettre dans la peau d’un producteur de fruits et légumes qui fait au mieux pour avoir une récolte la plus équilibrée possible entre les saisons, et meilleure que celle du voisin, mais ça, c’est juste pour gagner la partie!
Une fois les cultures faites, il n’y aura plus qu’à attendre les jours de marché pour vendre vos productions!
Et puis comme dans la vraie vie, il va y avoir des aléas selon la saison, comme le gel, la canicule, la grêle, ou même en hiver les campagnols qui mangent les racines… Et tout ça risque de nuire à votre productivité…
Mais heureusement, lorsque l’assureur se promènera sur le marché, peut-être qu’il vous fera souscrire pour éviter le pire…
Pom Pom est un jeu complètement éco-conçu et fabriqué intégralement en France, sorti de la tête de Florent Toscano et Johanna Poncet, et des crayons de Sphyrna.
Édition : Paille Editions
Âge : à partir de 6 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps d'une partie : 10 minutes
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Gérez la migration de 5 espèces d’oiseaux...
Chacun des deux joueurs devra gérer la migration de 5 espèces d’oiseaux - Bernache cravant, Milan noir, Échasse blanche, Guêpier d’Europe et Sarcelle d’hiver - pour en faire parvenir à destination le plus possible.
Cependant, tous n’ont pas les mêmes habitudes de vol et ne parcourent pas la même distance.
Selon les phases de vols - jour ou nuit - certaines seront posées faces visibles (pour le jour) ou faces cachées (pour la nuit).
Il faudra donc faire preuve d’adaptation et de stratégie pour poser les bonnes cartes au bon moment, faire attention aux obstacles, et garder un œil sur le jeu de l’adversaire…
Bon voyage !
Édition : Paille Editions
Âge : à partir de 9 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps d'une partie : 15 minutes
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Gagnant de la Médaille d'Or au Concours Lépine 2012, le jeu le plus givré de l'année est là !
Édition : Witty Editions
Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 3 à 5
Temps d'une partie : 30 à 45 minutes
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La quintessence du jeu de bluff !
Chaque joueur essaie d'être le premier à franchir le pont avec trois de ses explorateurs. Si personne n’y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points avec ses explorateurs rescapés... s'il y en a !
Vous n'avez pas le choix : vous devez bluffer !!
Après avoir lancé le dé spécial à l'abri des regards, un joueur doit toujours annoncer le déplacement qu'il va effectuer avec un de ses explorateurs (de 1 à 4 cases). Il a le droit de mentir, mais va parfois être obligé de bluffer : en effet, s'il tombe sur la case "X", il est obligé d'annoncer un chiffre de 1 à 4 et espérer ne pas être pris en flagrant délit de mensonge !!
Ce grand hit du jeu de bluff est enfin de retour, dans une boîte plus grande, avec du matériel de qualité à la hauteur de son potentiel d'amusement !
Édition : Ferti
Âge : à partir de 10 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps d'une partie : 20 minutes
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